2007:《光环 3

历史上的今天:《光环 3》-TopACG

《光环》系列的重要意义不仅在于一直为 Xbox 平台护航,而且完成了主机 FPS 设计的完美答卷。――尽管在它之前并不是没有试图这样去做的游戏,但它们通常都是仅仅解决了操作的问题,从整体设计上去围绕这一特点而铺陈开来的游戏几乎没有。《光环》对于 FPS 类型做出了种种开创性的设计,这些设计也为众多后来者所继承。凭借能量武器与护盾系统,《光环》在问题解决上强调战术策略,以之形成对战基础,衍生电子竞技。最高难度之下,这一特性体现更为明显,以至于它玩上去某种程度上更像是动作乃至格斗游戏,而非一般意义上的 FPS。

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除此之外,虽然也受到剧情老套的批评,但诞生于美国文化的《光环》在科幻背景之中影射现实,辅以扎实的人物塑造,其史诗感与代入感每每令玩家赞叹。《光环》三部曲之中,未曾露面的士官长作为典型的英雄形象深得玩家喜爱,人工智能助手科塔娜不仅不断在游戏过程中为玩家提供背景与战术信息,而且区别于一般意义上的忠诚助手,有着相当的性格深度,女性角色的设置也为她增添了魅力。众所周知微软的智能助手也以她作为灵感来源。士官长与科塔娜之间的情感羁绊是游戏故事的重要一环,但其他角色如神风烈士等也留给大家深刻印象。

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作为成功的跨媒体品牌,《光环》不但有 Halo Wars,Halo 3 ODST 等衍生游戏,而且也有小说、动画、漫画等其他周边产品。这些作品为圆满《光环》的世界观做出了贡献,也让并非玩家的人们有机会接触这个有趣的世界。

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以上一切无一例外地铸就了《光环》系列的成功。诸如今天在聊的《光环 3》曾经创下发售 24 小时之内销售 1 亿 7 千万美元总额的世界纪录。作为三部曲的最后一作,《光环 3》部分回归一代,又承接了二代的发展,在故事上也划上圆满句号。

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