2001:《鬼泣北美

历史上的今天:《鬼泣》北美-TopACG

《鬼泣(Devil May Cry,デビル メイ クライ)》在 2001 年 10 月 16 日由 Capcom 于北美发行,平台为 PlayStation 2。

Capcom 的动作游戏向来是品质保障,而《鬼泣》在动作上的体验更是达到了新的高度。它不仅具有鲜明的 2D 时代硬派动作风格,还有众多创新,刀剑和枪械混合使用,再加上酷炫的动作,整体残酷又自由洒脱,让人无法不关注这款游戏。它甚至后来被称为一个“极限战斗(Extreme Combat)”的动作类游戏分支的起源――这种游戏专注于强大的英雄用酷炫的动作与成群的敌人战斗。而由于引用许多神话的角色作为 BOSS,满满的欧洲黑暗哥特式风格,众多特色让其推出后即取得了巨大的成功,成为 PlayStation 2 的必备游戏之一。

游戏中的收集和解谜元素也很丰富,让玩家能够在砍杀之余也能有喘息的机会,能换换脑子,同时也能了解剧情,这也成了后来很多动作游戏学习的对象。

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酷酷的感觉

《鬼泣》成功后随之衍生的小说、漫画、广播剧、设定集等周边将整个《鬼泣》系列的世界观和背景加以补充,为其奠定了坚实的基础,使得整个系列内容颇为饱满。所以它也很自然的独立成为一个系列,诞生了一系列续作。

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漫画

其实,《鬼泣》的诞生伴随这不少“意外”。

首先,一开始并没有单独立项的《鬼泣》作品。当年为了开发《生化危机 4(Resident Evil 4)》的续作,三上真司要求当时的监督神谷英树使用新的人物,所以开始了新的企划。而结果出来的风格与《生化危机》大相径庭,不过大家都觉得也很不错,于是三上真司便让神谷英树在生化危机以外开创新的游戏,即《鬼泣》。这也是为什么我们在玩《鬼泣》的时候总有一些与《生化危机》相近的感觉,比如开门音效,敌人等等,这些都是有历史渊源的。

而游戏中,主角但丁(Dante)的招牌动作是用剑将敌人打到空中,然后再持续用双枪来射击,其实是来自稻船敬二开发《鬼武者(Onimusha)》一代的时候出现的 BUG。这个 BUG 在《鬼武者》中被修复了,但是却被正在开发《鬼泣》的神谷英树看在眼里,于是加以改进并放到《鬼泣》中,结果成了《鬼泣》系列的招牌动作。不得不说真是“意外”。

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《鬼泣》可以说是一款在动作游戏史上有着一定地位的游戏,它也深深的影响了后来的很多动作游戏,包括《战神(God of War)》、《混沌军团(Chaos Legion)》等系列。它已经是 3D 砍杀动作游戏的标准,并且还将继续保持下去。《鬼泣 5》发售后,又带起一阵动作游戏的热潮,广受好评。

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