2000:《塞尔达传说:梅祖拉的假面

关于《塞尔达传说》系列,有一个基本获得广泛认同的说法,也就是《梅祖拉的假面》在系列之中是最为诡异与奇特的一作。这个特色体现在许多方面。在《时之笛》之后,采用同样引擎与素材的《假面》在美术上显示出来截然不同的压抑氛围,多以阴暗色调呈现;即使表面有着一条非常明确的故事线,但比喻与象征手法的运用使得游戏故事可以从多个角度进行解读,相较《时之笛》的成长故事来说也要深邃许多,至今众说纷纭。

历史上的今天:《塞尔达传说:梅祖拉的假面》-TopACG

至于系列最为重要的玩法,《假面》也大胆突破,采用了完全不同的设置:尽管与《时之笛》一样与时间有关,《假面》做出了三天 72 小时(折合真实时间)不断循环的设计,时之笛的应用同样延续下来,玩家可以吹奏回到起始时刻,减缓时间流逝或者跳跃到隔天。有趣的是,许多 NPC 在这三天之内也会遵循固定的作息,玩家也可以通过炸弹小子笔记本追踪他们的作息。另外,游戏将前作仅仅在支线之中使用的面具作为主要机制,在游戏之中玩家可以收集到 24 枚不同的面具,其中 6 枚是推进流程所必备的面具。林克穿戴不同面具之后将会具备不同能力与限制。

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在开发与设定上,《假面》一开始就是希望使用《时之笛》的技术储备,快速完成一款作品,并且对于内容与机制进行深入探索。《假面》曾经沿用《塞尔达 外传》的项目代号,而《假面》发生的世界也是海拉鲁的平行空间,各式模型几乎是加以缩小变型即放入了《假面》之中。但它又不是一款非常正式的本传,故事发生于林克的爱马与时之笛被盗之后,林克仿佛遁入平行空间,他在本作之中的形象也更加像是穿针引线的线索人物。种种历史背景的因缘巧合形成了《假面》这款风格独特的《塞尔达传说》。

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