1999:《穿越时空

作为超级名作《时空之轮》的续作,《穿越时空》虽然集结了前作大多人马,平台由 SFC 改为 PS 从而达到画面的大幅提升,并且北美发行时受到绝对好评,但它却因为风格与前作差别太大而不在日本国内受到欢迎。

历史上的今天:《穿越时空》-TopACG

直观地看,鸟山明的人设被替换为结城信辉,由热血少年转为浓烈渲染;故事也由加入时间穿梭要素的王道风格转为颇具深度的神秘诡异,战斗系统更是做了许多纷繁复杂的变化。这种改变让前作粉丝拿到手之后叫苦不迭,而它也理所当然地影响到了销量,甚至原本计划之中的系列第三部作品到如今也悄无音讯。如果你在网络查阅相关资料,也会发现,《穿越时空》得到的关注与前作相比少得可怜。

历史上的今天:《穿越时空》-TopACG

但这实在是一个市场造成的巨大遗憾,可能也是日后我们经常吐槽日厂不思进取的原因之一:虽然《穿越时空》做出了巨大改变,但它并没有脱离时空扭转的概念,只是把笔触更多放在平行世界之中人物彼此之间造成的影响与改变,哪怕从严格意义来说,放在时空系列之中也并无不妥。更重要的是,《穿越时空》本身是一款非常优秀的作品,我们也能看到 Square 在这款作品之中花费的心力。有人说,它只是不算一款成功的续作,一语道破,令人惋惜。

历史上的今天:《穿越时空》-TopACG

游戏讲述了 セルジュ 穿越两个平行世界探索自己曾经年少去世的秘密,如前作一样,故事包含许多用心的细节,在后期揭开谜底时会有恍然之感。游戏也包含了与前作互动的捏他,但多数比较隐晦。

历史上的今天:《穿越时空》-TopACG

在系统上,游戏采取了一些比较独特的设定。首先,可以收集的同伴包括 45 名;其次,取消了道具的设定,而以可装备魔法承担道具功能;攻击分为轻重,并有耐力设定等;成长系统也与一个被称为星星的要素有关。总之相当复杂。这种复杂虽然一定程度带来了策略思考,但也成为阻碍,而且平衡有一些问题,比如许多同伴并不会被派上用场。

历史上的今天:《穿越时空》-TopACG

历史上今天发行的其它游戏

历史上的今天:《穿越时空》-TopACG