今年的GDC游戏开发者大会即将召开,在这个时间点微软公布了新版Microsoft Game Stack游戏开发栈,Xbox Live跨平台壁垒消失,如今移动端游戏开发者可以通过它把Xbox Live网络和服务带到自己的游戏中。

这套技术开发栈整合了微软全套的游戏开发平台、工具和服务,帮助各种规模的游戏开发商更加高效地完成目标。该技术开发栈包含了Azure云计算、DirectX图形接口、Visual Studio集成开发环境、Visual Studio App Center、多年前收购而来的著名物理引擎Havok和3D优化方案Simplygon、同样是收购而来Mixer直播平台(前Beam)、Power BI数据可视化服务等。

Xbox Live来到移动端平台 跨平台壁垒即将消失-TopACG

这次升级主要集成了去年收购并融合进Azure的PlayFab后端网络服务,帮助开发者更好地专注于游戏开发,而不是把精力花在后端数据维护方面。整套开发栈支持iOS、安卓、PC、网页、Xbox、PlayStation和NS等各个平台,以及虚幻引擎4、Unity等各种主流游戏引擎。

本次增加的跨平台移动软件开发包能让开发者为自己的iOS或安卓游戏新增Xbox Live的各种功能,比如成就和成就点数、好友列表、俱乐部等等。微软游戏部门云计算主管卡利姆·乔杜里表示:“Xbox Live是我们游戏社区的核心。如果你关注我们之前所做的事,尤其是《我的世界》,你会知道我们想要把Xbox Live尽可能带到更多的平台。”

Xbox Live来到移动端平台 跨平台壁垒即将消失-TopACG

微软对Xbox Live登陆任何平台都持开放态度。近期有传闻称微软和任天堂正在展开紧密合作,乔杜里也提到了NS,但没透露多少信息。“我们的目标是触及全球20亿玩家,但对于NS平台目前我们没有什么可以透露的。”

对于Xbox Live跨平台开发更详细的信息将在GDC的一些技术讲座中揭晓,值得关注的是,其中一个关于Xbox Live跨平台开发的技术讲座包括NS,或许微软和任天堂的一些合作细节在GDC期间会有初步公开。