谷歌辟谣:Stadia 串流游戏平台没有你想象的那么耗费流量-TopACG

最近,几家科技巨头宣布要推出自己的云游戏服务,而谷歌就是其中之一。据悉,谷歌的云游戏服务Stadia将于今年11月推出,有人也认为Stadia将是传统游戏机游戏的可行替代品。不过,还有一些人担心,Stadia能在4K HDR和环绕音效下运行高质量的AAA级游戏,可能对数据流量的要求比较高。

如果家庭宽带或移动数据有上限,不少人担心这会不会太耗流量了。最近,包括PC Gamer在内的几家网站计算出,4K HDR流媒体至少需要35Mbps的网速,因此一个小时预计将使用超过15GB的数据。如果选择1080p播放,每小时约消耗9GB的数据,720p的话每小时将超过4GB。

但是对于这份报告,谷歌似乎不太认同,Stadia 的负责人Phil Harrison表示,这份报告并不完全正确。他表示,实际运行过程中会进行压缩来减少数据需求,虽然需要35Mbps的最低速度来确保运行稳定,但并不会直接转化为数据耗用。

而且说是35Mbps,有时也达不到这个速度,所以有时实际使用的数据要比这少得多,所以这里单单用35Mbps的速度乘以秒数来计算是不准确的。虽然这么说了,但是玩一个小时的游戏仍然会消耗大量的数据,具体多少就看游戏的具体规格和运行质量了。

至于数据的问题,负责人Phil Harrison认为,这一问题将由家庭互联网服务提供商来解决:“当音乐流媒体和网络逐渐发展时,数据上限将就提高了。然后,随着电视和电影流媒体的发展,数据上限也跟着提高了,预计这种情况将继续存在。”数据限制,是一种宽带运营商对其用户实施的带宽使用量的限制。

不过英国等许多提供商根本没有数据限制,只是在一天的不同时段进行流量管理。Phil Harrison补充称:“实际上,有数据限制(data caps)的地方还是相对较少。”不过要找到一个完全无限制的地方还是不太可能的,也许后期会达成一些网络协议,比如跟Three、EE、沃达丰(Vodafone)和O2这类的运营商达成合作协议。

可能看到这里有些人对Stadia还不是十分了解,这款谷歌新推出的游戏服务到底是什么,与传统游戏机游戏有何区别,体验到底如何。那么既然已经提到了Stadia,我们接下来就来讲讲谷歌的Stadia云游戏服务吧。

谷歌辟谣:Stadia 串流游戏平台没有你想象的那么耗费流量-TopACG图片来源:谷歌

首先,我们要知道云游戏服务是做什么的,让我们想象一下,那些你曾经因为没有设备玩不到的游戏,现在不需要昂贵的游戏设备也能玩这些AAA级游戏。而你现在所要做的就是打开浏览器,挑选一个游戏,然后直接就可以开始玩了,无需漫长的下载等待。

如果谷歌的云游戏服务Stadia真的能够像他们说的那样,那么预计玩家打开并进入一款4K、60fps的游戏所花的时间不超过5秒,而无需要安装任何设备。在发布时,谷歌承诺Stadia将支持台式电脑、笔记本电脑、平板电脑和智能手机,但是是从Pixel系列手机开始的,玩家也不需要购买什么别的配件和设备。

到目前为止,谷歌承诺Stadia的云计算能力相当于一台拥有每秒10.7万亿次浮点运算图形处理能力的主机,而这个速度比索尼PS4 Pro和微软Xbox One X加起来还要快。这将势必改变云游戏行业的游戏规则。

这项云游戏服务是在今年旧金山的游戏开发者大会上宣布的。在谷歌Stadia负责人Phil Harrison主讲的15分钟的演示中,提到这项服务的价格为每月9.99美元/ 8.99英镑(约合14澳元)。交了钱之后就可以无限制地玩游戏,不过玩游戏时可能会对网速有些要求,4K HDR/60fps可能需要35Mbps的网速。

概要

是什么?谷歌进军游戏领域的重大举措,可能引领未来的游戏方式。

什么时候推出?预计在2019年11月的某个时间点,地区包括美国、加拿大和英国在内的地区。

价格:每月9.99美元/ 8.99英镑(约合14澳元)。

谷歌辟谣:Stadia 串流游戏平台没有你想象的那么耗费流量-TopACG

谷歌Stadia是如何运行的

谷歌Stadia最棒的一点是,只要玩家有稳定、快速的互联网连接,而且使用的是最新版本的谷歌Chrome浏览器,这些就足够了,这些就是运行谷歌Stadia所需的一切。而且在Stadia上玩游戏很简单,只要在Chrome上打开一个新标签,进入云游戏服务Stadia.com主页,有些从YouTube上有关游戏的视频链接跳转也可以。

谷歌辟谣:Stadia 串流游戏平台没有你想象的那么耗费流量-TopACG

首先,刚进入谷歌将提示玩家进行一个连接测试,检查网络带宽、计算机和服务器之间的延迟以及有无数据丢失。谷歌要求的网速为15Mbps,延迟低于40ms,数据丢失率低于5%。达到了这些标准之后,可以开始尽情地玩游戏了。

目前服务的beta测试版提供了一款游戏,就是Assassin’s Creed Odyssey(刺客信条:奥德赛),这是一款要求很高的游戏。当玩家在Chrome中启动这款游戏时,游戏会全屏运行,就像在专门的游戏电脑上运行一样,除了没有深度图形设置菜单。玩家可以使用键盘和鼠标或支持的游戏手柄,比如谷歌Stadia手柄。

由于是云游戏服务,玩家在电脑上所有的输入操作都会被发送到谷歌Stadia服务器上,然后对数据进行处理,处理的数据过后又会传回到玩家。这也就是为什么谷歌Stadia如此看重延迟,因为大家都知道只要在游戏中延迟超过一秒,那游戏体验将会大大降低。

谷歌Stadia的规格仍在细化中,但谷歌表示Stadia最终将能够扩展到8K / 120ps+的帧速率,并将4K/ 60fps作为标准播放,远远超过了高质量PC游戏的标准。

所以谷歌Stadia的基本原理就是玩家打开一个新标签,将所有的输入数据传输到一个高端游戏PC上,然后将图像和音频传回玩家的电脑屏幕。这个系统比其他一些系统要简单,其他一些系统会要设置一个虚拟桌面,然后远程运行Steam、Origin、Battle.net等等。

谷歌辟谣:Stadia 串流游戏平台没有你想象的那么耗费流量-TopACG

Stadia上的Assassin’s Creed Odyssey(刺客信条:奥德赛),玩家仍然需要登录自己的育碧账号才能玩游戏,但beta测试版的并不需要。另外,Stadia也能很好地与谷歌Chromecast兼容,也就意味着能够使用谷歌的流媒体转接器将游戏直接传输到电视上,以及手机和电脑。

谷歌Stadia支持键盘、鼠标以及游戏手柄。谷歌的Stadia游戏手柄是一款全新的硬件,外观看起来很智能。至于延迟问题,Stadia游戏手柄本身可以直接连接到谷歌云服务器,而谷歌在数据传输过程中也减少了游戏手柄的延迟。这款手柄还有一个专门的谷歌助手按钮,谷歌声称这个按钮可以读取玩家正在玩的游戏信息,在需要的时候可以提供提示。

此外,谷歌Stadia将支持跨平台多人游戏,当然只要其他游戏玩家愿意参与。目前还不清楚谷歌是否会单独出售游戏,或者是否会将游戏直接捆绑到该订阅服务中。

谷歌Stadia上有什么游戏?

最终的游戏名单还没有公布,但到目前为止,还是不少的。在谷歌E3之前的活动中,我们在Larian工作室首次看到了Baldur's Gate 3(博德之门 3),并且从游戏开发商Bungie那里得知Destiny 2(命运 2)将会上线谷歌Stadia。再加上育碧的Ghost Recon Breakpoint(幽灵行动:断点)和许多Bethesda的新游戏,据说Stadia可能拥有近年来这些平台中最好的初始游戏库之一。

以下是谷歌目前确认的游戏:

Assassin’s Creed Odyssey(刺客信条:奥德赛)

Borderlands 3(无主之地 3)

Baldur's Gate 3(博德之门 3)

The Crew 2(飙酷车神 2)

Darksiders Genesis(暗黑血统:创世纪)

Destiny 2(命运 2)

Doom(毁灭战士)

Doom Eternal (毁灭战士:永恒)

Dragon Ball Xenoverse(龙珠:超宇宙)

上古卷轴Online(The Elder Scrolls Online)

模拟农场19(Farming Simulator 19)

Final Fantasy 15(最终幻想 15)

Football Manager(足球经理)

Get Packed

GRID

GYLT

Just Dance

Metro Exodus(地铁:离去)

Mortal Kombat 11(真人快打 11)

NBA 2K

Power Rangers: Battle for the Grid(超凡战队:能量之战)

Rage 2(狂怒 2)

Rise of the Tomb Raider(古墓丽影:崛起)

Samurai Showdown

Shadow of the Tomb Raider(古墓丽影:暗影)

Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint(幽灵行动:断点)

Tom Clancy’s The Division 2(全境封锁)

Tomb Raider Definitive Edition(古墓丽影9:终极版)

Thumper

Trials Rising(特技摩托)

Wolfenstein: Youngblood(德军总部:新血脉)

Stadia将提供游戏作为其服务的一部分,并为用户提供直接购买完整版游戏的选项。然而,在回答有关Stadia上付费游戏是否会更便宜,因为用户已经付了订阅费还有不少网费的问题时,Phil Harrison回答说:“我不知道为什么会要更便宜。”

对于Phil Harrison来说,与其他平台相比,Stadia上为一款游戏支付全价的好处在于可以超便捷地访问这款游戏。Phil Harrison说:“在Stadia上购买游戏意味着玩家可以在大部分设备上玩,如电视、个人电脑、笔记本电脑、平板电脑、手机等设备。我认为这点很有价值。”

对电脑或笔记本电脑的配置有什么要求呢?

因为所有的东西都运行在云端,理论上来说,几乎所有联网的笔记本电脑或安装Chrome浏览器的电脑都应该能支持Stadia。尽管如此,谷歌在去年测试该服务时也发布了一套规格规范:

操作系统:Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10(仅64位版本)

处理器:AMD FX-8350 @ 4.0 GHz, Ryzen 5 - 1400, 英特尔 酷睿 i7-3770 @ 3.5 GHz

显卡:AMD Radeon R9 290或英伟达 GeForce GTX 970 (4GB VRAM或以上,Shader Model 5.0)

内存:8GB运行内存

视频预设:高

存储:最少46GB可用硬盘空间

DirectX:DirectX 2010年6月重新发行版

声卡:DirectX 9.0c兼容的声卡与最新的驱动程序

对于30fps和4K质量,推荐的配置提升到16GB运行内存,更强大的AMD Ryzen 1700X或英特尔 酷睿 i7 7700处理器,以及更强大的AMD Vega 64或Nvidia GeForce GTX 1080显卡。

此外,id Software公司也证实了Doom Eternal(毁灭战士:永恒)即将来到Stadia。id Software公司的Marty Stratton透露,在Stadia的本地HDR上,Doom Eternal(毁灭战士:永恒)能够以4K 60fps的速度运行。基本上如果可以处理1080p 60fps的Assassin’s Creed Odyssey和4K/60fps的Doom Eternal,其他游戏也没什么大问题。

另外,在线游戏在Stadia上的前景可能更危险。由于竞争激烈,在线游戏通常节奏很快,并且需要瞬时反应能力,如果有额外延迟可能会成为一个大问题。不过Stadia似乎比其他类似的服务更适合解决这个问题,因为Stadia的基础规格相当高,意味着像Fortnite(堡垒之夜)这样的多人在线游戏都可以支持数千名玩家,而不仅仅是数百名。

最近的Chromium的更新还在浏览器中增加了对任天堂Switch控制器的支持。谷歌还宣布推出Stadia游戏和娱乐业务。这将是谷歌的一个新分支,其唯一目标就是为谷歌的游戏流媒体平台设计开发游戏。

除了Assassin’s Creed Odyssey外,育碧还表示,一些即将发行的游戏也将在发行时登陆Stadia,包括多人跨界游戏Trials Rising(特技摩托:崛起)、海战游戏Skull and Bones(骷髅会)以及战略游戏Anno 1800(纪元 1800)。

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谷歌Stadia的最后一个特点是状态共享,即通过谷歌链接,玩家可以与任何人共享游戏中的位置。比如玩家可以在与Boss的激烈打斗中记录下自己的位置,并向朋友发起挑战。另外,集成的谷歌助手也可以提供指南和帮助。

如何利用Project Stream技术?

谷歌的Project Stream串流技术也是值得注意的一点。这项技术是为串流一些复杂的内容,比如高画质的AAA电子游戏而作。比如Assassin’s Creed Odyssey就要串流到谷歌浏览器Chrome上。

在不同的设置上测试Project Stream串流技术,使用不稳定的2.4GHz Wi-Fi连接,5GHz Wi-Fi连接,以及稳定且提供高带宽的以太网连接。这是没有专用硬件的。

另外测试中还在一台5年的Chromebook、一台2年的Razer Blade和一台桌面游戏设备上玩游戏,运行1080p/60FPS的Assassin 's Creed Odyssey很流畅。总的来说,至少体验至少还是可以玩的。过时的Chromebook硬件并没有太大的影响。最大的问题来自网络连接,如果连接速度下降,那么游戏质量也会下降,分辨率、延迟,压缩也就更明显。另外在测试过程中,图形和显示方面都不错。

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不过也有两个问题,低帧率是注意到的两个问题之一,另一个是压缩。大多数情况下,压缩不是明显,但是当游戏场景中有很多细节和大量的动作时,压缩效果会把将一些细节略去。比如角色的脸变得模糊,有明显硬边(特别是角色的头发)。

另一个问题就是低帧率问题,但事实是,大多数时候,低帧率并不引人注意。如果不不是刻意得去看,很难感觉到有差别。虽然谷歌采用的价格和服务将在很大程度上决定Stadia的订阅费是否值得花,但至少现在来说还不错,至少是可行的。

能在手机上玩谷歌Stadia吗?

是可以的,不过有前提,只要是谷歌Pixel的用户就可以。出于某种奇怪的原因,谷歌Stadia对手机的支持从谷歌Pixel手机开始。

考虑到还有很多其他设备也可以访问这项服务,桌面、笔记本电脑、平板电脑和电视通过。既然这些设备都可以访问,手机不能同时访问Stadia也确实奇怪。那么是为什么呢?因为说到Android设备,Android硬件的范围非常广泛,谷歌可能想从自家手机开始。

如果断开连接了怎么办?

据Stadia发言人表示,游戏进程将会保留几分钟。如果连接突然恢复,只要重新启打开之前正在玩的游戏就可以了。不过要快,因为只会保留几分钟。据发言人表示,Stadia将尽其所能防止游戏崩溃,甚至会大幅降低图形设置以保持连接,但就算这样也不能完全防止连接中断。

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玩家将能够通过主机服务器进行游戏。因此,如果你有一个可以连接到互联网的设备,无论是移动设备还是个人电脑,都可以连接到服务器并显示在屏幕上。云游戏不需要下载游戏,可以实时玩游戏,这样就不用删除游戏内,也降低了对硬件的要求。